Email: support @ unimag.ua
(empty)
 
МИД Унимаг
Currency
ru-ua  English  UA 

Catalog

Blog / News

...
.

Blog / News RSS 2.0

Мініатюрні солдатики у реальному житті

Мініатюрні солдатики у реальному житті

 У міру того, як ситуація в Іраку стає все більш кривавою та неконтрольованою, хто візьме на себе завдання щодо просування ідеї вербування серед американської молоді? Крок уперед, полковник Кейсі Вардінскі, який застосовує, мабуть, найрентабельніший метод вербування, доступний нині для армії США, - військову гру.
 У той час як телевізійна реклама коштує від 5 до 10 доларів на годину, щоб показати бренд армії США кожному глядачеві, програма, яку підтримує полковник Вардніски, коштує в середньому 10 центів на годину, виходячи із щорічних експлуатаційних витрат на веб-сайт у розмірі 2 ,5 мільйонів доларів. гра America's Army доступна для безкоштовного скачування.
 І люди грають: 29 мільйонів ухопилися за копію, а активних користувачів – 6,1 мільйона.
 Але це лише початок. Вся мета America's Army, симулятора армійських навчань та бойових дій у жанрі шутера від першої особи, розробка якого розпочалася у 1999 році і який був запущений у 2002 році (звичайно, 4 липня, у День незалежності), полягає в тому, щоб набрати більше солдатів .
"Гравці можуть завантажити його безкоштовно з Інтернету і використовувати його, щоб спробувати себе в ролі солдата, віртуально, і подивитися, чи хочуть вони робити це в реальному житті", - сказав Вардынскі, який має докторський ступінь у Rand і є професором в Академія Вест  -Пойнт, найкращий військовий коледж США, на першому Саміті Серйозних Ігор у жовтні минулого року.
 Фактично від 20 до 40% новобранців армії США вже грали в цю гру.  Напис на консольній версії, яка щойно запущена в США і має з'явитися у Великій Британії до Різдва, близька до суті: «Наші розробники ігор не покладаються на уяву», — йдеться в ньому.
 Але це не має так дивувати.  Комп'ютерні ігри, як і будь-яка індустрія високих технологій, мають коріння у військових технологіях: існує прямий зв'язок від екрану першого радара ВПС до сьогоднішніх гіперреалістичних піксельних зображень.  Перші відеоігри були створені в 50-х та 60-х роках вченими з Массачусетського технологічного інституту (MIT), що фінансується Міністерством оборони.  До середини 90-х відомство фінансувало власні незграбні ігрові інструменти, такі як Simnet (для навчання водіїв танків).
 Але такі люди, як Майк Зіда, піонер у галузі обчислювальної техніки, який був одним із творців американської армії, а нині є директором лабораторії GamePipe інженерної школи Вітербі Університету Південної Каліфорнії, якийсь час тому помітили, наскільки привабливими стають ігри — з погляду реалістичності.  графіка, винахідливість та абсолютна економічність.  Його стаття 1997 року «Зв'язок розваг та захисту» дала первісне обґрунтування.  У 1999 році зустріч між чотиризірковим генералом Полом Керном та головою диснеївського підрозділу Imagineering Браном Ферреном запалила політичну іскру.

© UNIMAG